Директор разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта университета "Синергия" Михаил Пименов считает, что данные, которые получили My.Games, близки к правде. "Люди все еще не до конца понимают, что такое игровая индустрия, какие сейчас существуют точки входа и в каком направлении для этого двигаться. Между тем времена изменились. Если раньше у россиян совсем не было понимания того, как попасть в игровую индустрию, и им нужен был друг, который мог взять их за руку и привести туда, то сейчас возможностей стало куда больше. Во-первых, при создании игр можно использовать практически бесплатные типы лицензий игровых движков, готовые ассеты и визуальный скриптинг, который позволяет создавать игровые механики, фактически минуя написание кода. Во-вторых, в индустрии расширился пул востребованные специалистов, которые пришли в игровую индустрию из смежных профессий, причём без прикладных навыков вроде программирования или 3D-моделлинга. Речь идёт об аналитиках, маркетологах, проектных менеджерах, продюсерах, PR-менеджерах и так далее. Стало больше разновидностей геймдизайнеров, расширился перечень запросов к их специфике в зависимости от конкретных проектов. В-третьих, тех, кто хочет пойти по стезе получения полноценного образования, сейчас предостаточно. Появились профильное образование и разные формы образовательных программ. Новые программы продолжают возникать благодаря запросу со стороны рынка и тех людей, которые хотят строить свою карьеру и становиться специалистами именно в этом направлении", - рассказывает Михаил Пименов.
Подробнее: comnews.ru