Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»: В видеоиграх часто используются условности — например, в Counter-Strike тоже есть две стороны, которые противопоставляются друг другу, но по факту это как черные и белые фигуры в шахматах, а за один раунд команда успевает поменяться сторонами. В серии Sid Meier’s Civilization игроки сами вольны выбирать любую сторону и развивать историю разных государств — так, как им интереснее. В подавляющем большинстве случаев разработчики игр не стремятся к реализму, а наоборот, пытаются воплотить в игре то, что в реальности встретить невозможно — это может быть альтернативной историей, фантастический сеттинг с другими мирами или механиками, которые нарушают законы привычной нам физики