Приёмная комиссия

Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно
Начать бесплатно
Уровень образования
Колледж
Срок обучения
1 год 10 мес. — 3 года 6 мес.
Формат обучения
ОчнаяОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Помощь в трудоустройстве
О специальности
Эта программа готовит практико-ориентированных специалистов для создания контента в игровой и киберспортивной индустриях. Её суть — дать навыки в геймдизайне, компьютерной графике, продюсировании и управлении медиа (трансляции, видео, стримы) для работы не игроком, а создателем цифровых продуктов и событий.

Ведущие преподаватели

Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Коканов Бауржан Ахметович
Коканов Бауржан Ахметович
  • Старший куратор регионального департамента Федерации компьютерного спорта России
Коканов Бауржан Ахметович
Коканов Бауржан Ахметович
  • Старший куратор регионального департамента Федерации компьютерного спорта России
Сложеникина Юлия Алексеевна
Сложеникина Юлия Алексеевна
  • Руководитель группы по работе с брендом ООО «Леста Геймс Эндженси»
Сложеникина Юлия Алексеевна
Сложеникина Юлия Алексеевна
  • Руководитель группы по работе с брендом ООО «Леста Геймс Эндженси»
Коваленко Вадим Георгиевич
Коваленко Вадим Георгиевич
  • Маркетолог компании «Игры Будущего»
  • Киберспортивный комментатор (Dota 2, CS2, VALORANT)
Коваленко Вадим Георгиевич
Коваленко Вадим Георгиевич
  • Маркетолог компании «Игры Будущего»
  • Киберспортивный комментатор (Dota 2, CS2, VALORANT)
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ
01
Действующим специалистам
02

Что вы будете изучать

Техническое сопровождение

  • Кино- и видеосъемка
  • Свет и освещение
  • Профессиональная техника и технологии
  • Операторская разработка фильма

Разработка и реализация звукового решения

  • Технология записи звука на сьемках фильма
  • Озвучивание, монтаж и сведение звука в монтажно-тонировочном периоде
  • Физические основы звука. Разработка звукового и музыкального решения фильма

Видеопроизводство в игровой индустрии

  • Режиссура видеопроектов для игровой индустрии
  • Организация видеопроизводства и управление проектами
  • Спецэффекты, титры и motion graphics
  • Прямое вещание и потоковое видео
  • Контент-менеджмент и социальные сети

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150/мес
Бакалавриат
от 300/мес
Специалитет
от 300/мес
Магистратура
от 350/мес
Аспирантура
от 500/мес
Второе высшее
от 300/мес
Курсы
от 100/мес

Кредит на образование с поддержкой государства

Узнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Цели и задачи программы

Подготовить специалистов в сфере медиа игровой индустрии и киберспорта
Подготовить специалистов в сфере медиа игровой индустрии и киберспорта

Создание и продвижение игрового контента, организация и проведение турниров и соревнований, а также развитие киберспортивной сцены.

Полноценное портфолио для старта карьеры
Полноценное портфолио для старта карьеры

Студент научится создавать профессиональный контент: от внутриигровых роликов и трейлеров до репортажей с турниров и документальных фильмов. В итоге выпускник станет востребованным специалистом по медиа в игровых студиях, киберспортивных организациях или на стриминговых платформах

Учебная программа

1 курс
01

Введение в специальность / Введение в игровую индустрию и киберспорт

02

Информационные технологии в профессиональной деятельности

03

Цифровая экономика

04

Реклама игровых продуктов и киберспортивных мероприятий / Техника личной презентации

2 курс
01

Рекламная деятельность

02

Гейминг и интерактивные коммуникации

03

Цифровой брендинг

04

Продюсирование киберспортивных мероприятий

05

Журналистика в игровых и киберспортивных медиа

3 курс
01

Стриминг в игровой индустрии и киберспорте

02

Производство видеоконтента в игровой индустрии и киберспорте

03

Сервисы искусственного интеллекта в создании коммуникационного контента

04

Интернет-маркетинг в рекламе

05

Цифровой брендинг

06

Медиапланирование и рекламная аналитика

07

Стратегическое планирование в рекламе

Поступить на программу обучения

Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Ведущие преподаватели

Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Коканов Бауржан Ахметович
Коканов Бауржан Ахметович
  • Старший куратор регионального департамента Федерации компьютерного спорта России
Коканов Бауржан Ахметович
Коканов Бауржан Ахметович
  • Старший куратор регионального департамента Федерации компьютерного спорта России
Сложеникина Юлия Алексеевна
Сложеникина Юлия Алексеевна
  • Руководитель группы по работе с брендом ООО «Леста Геймс Эндженси»
Сложеникина Юлия Алексеевна
Сложеникина Юлия Алексеевна
  • Руководитель группы по работе с брендом ООО «Леста Геймс Эндженси»
Коваленко Вадим Георгиевич
Коваленко Вадим Георгиевич
  • Маркетолог компании «Игры Будущего»
  • Киберспортивный комментатор (Dota 2, CS2, VALORANT)
Коваленко Вадим Георгиевич
Коваленко Вадим Георгиевич
  • Маркетолог компании «Игры Будущего»
  • Киберспортивный комментатор (Dota 2, CS2, VALORANT)

Формы обучения

Очная

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Онлайн

Занимаетесь через интернет в удобное для вас время с помощью учебной системы. Обучение модульное: проходите один учебный модуль, сдаёте тест и переходите на следующий. По окончании вы получите диплом государственного образца.

С мобильным приложением ещё удобнее!

Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
Университет СИНЕРГИЯ

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку03

Будущая карьерная траектория

Продюсер игрового/киберспортивного контента

Режиссёр/Монтажёр внутриигровых роликов

Медиаменеджер киберспортивной команды или турнира

Сценарист/Нарративный дизайнер для игровых медиа

Специалист по видеопродакшену на стриминговом сервисе

Где могут работать выпускники

Федерация компьютерного спорта России

Федерация компьютерного спорта России

Общероссийская общественная организация, занимающаяся развитием и популяризации киберспорта в России

Virtus.Pro

Virtus.Pro

Всемирно известный российский киберспортивный клуб, один из старейших и самых титулованных в мире

Colizeum

Colizeum

Крупнейшая сеть киберспортивных клубов и арен в России и СНГ

E-Terra Media

E-Terra Media

Медиа-агентство, специализирующееся на киберспортивных мероприятиях и создании контента, связанного с геймингом

Пример вашего будущего резюме

Артём Сергеевич

Должность

Контент-менеджер

Навыки

  • Основы SEO и SEM для повышения видимости киберспортивных мероприятий
  • Умение работать с социальными сетями, включая создание контента и рекламные кампании
  • Знание инструментов для ведения и анализа рекламных кампаний в Интернете
  • Навыки работы с оборудованием для стриминга и проведения онлайн мероприятий
  • Знание программного обеспечения для организации и трансляции игровых событий (OBS Studio, XSplit).
  • Основы проектного менеджмента и методологии Agile в контексте игровой индустрии и киберспорта
  • Знания инструментов для управления проектами и командной работы (Trello, Jira, Asana)
  • Разработка мультимедийного контента, включая видео и анимацию
  • Навыки написания пресс-релизов и коммуникации со СМИ
  • Аналитика и исследования рынка
  • Понимание того, как игры воздействуют на пользователя, и использование этого знания для разработки маркетинговых стратегий
  • Знания в области психологии потребительского поведения и формирования лояльности к бренду
  • Понимание юридических основ организации киберспортивных событий и контрактной работы

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом о Среднем профессиональном образовании по направлению «Кино- и телепроизводство» с присваиваемой квалификацией «Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте»

Опыт работы

Стажировка в киберспортивной организации Virtus.pro: Ассистент по SMM-поддержке. Участвовал в создании контент-плана для социальных сетей, подготовке анонсов турниров и мониторинге активности сообществ

Практика в медиа-агентстве E-terra media: Участие в производстве видеоконтента для игровых брендов — монтаж роликов, подготовка субтитров и графики

Учебный проект в коллаборации с Colizeum и Electronic Mushrooms: Разработка концепции и контентного наполнения (посты, стикерпаки) для сообщества вокруг мобильного игрового проекта

Награды и достижения

С нуля спродюсировал и провёл локальный киберспортивный турнир для 30+ участников: от поиска спонсоров и организации трансляции до съёмки и монтажа итогового документального ролика

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Есть ли практика на заочной форме обучения?
Практика и стажировки — это неотъемлемая часть процесса обучения, поэтому все студенты гарантированно проходят профильную практику на факультете в компаниях-партнерах.
Чем это направление отличается от обычной режиссуры или журналистики?
Ключевое отличие — специализация и среда. Вы изучите классическую режиссуру, монтаж и журналистику, но будете применять их в уникальном контексте: внутриигровые миры, киберспортивные события, геймерская аудитория. Вы станете экспертом по языку и потребностям именно этой индустрии.
Нужно ли уже иметь портфолио для поступления?
Это сильное преимущество. Даже любительские ролики, монтаж для тик-тока, игровые стримы или школьное ТВ покажут вашу мотивацию и начальные навыки. Если портфолио нет, стоит его начать собирать. На собеседовании важна ваша искренняя увлеченность и понимание, зачем вы идете именно сюда.
Вы подготавливаете киберспортсменов?
У нас есть собственные команды почти по всем основным дисциплинам. Вы сможете найти себе команду и друзей, с которыми будете участвовать в международных студенческих киберспортивных турнирах, а также завести полезные связи и знакомства. Основное направление подготовки по вашему будущему диплому — это «Цифровые медиа в киберспорте».
Правда ли, что здесь не учат программировать и создавать игры?
Это не минус, а четкая специализация. Вы будете не «строителем» игры (как программист или гейм-дизайнер), а её «летописцем», «промоутером» и «сценаристом» — тем, кто упаковывает игру или турнир в увлекательный медийный продукт. Это отдельная и критически важная роль в индустрии.
Можно ли будет параллельно с учебой работать в индустрии?
Да, это одна из целей программы. Уже на 2-3 курсе, имея базовые навыки монтажа и продакшена, можно устроиться стажером или Junior-специалистом в медиа-отдел игровой студии, киберспортивной организации, на стриминговую платформу или в продакшн-компанию, работающую с игровыми брендами.
Что самое главное я получу от этой программы?
Вы получите уникальное сочетание двух компетенций: 1) твёрдые практические навыки создания видео (от идеи до готового продукта) и 2) глубокое понимание игровой и киберспортивной экосистемы как среды для применения этих навыков. Плюс самое ценное — профессиональное портфолио и контакты в индустрии.
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройди тест, чтобы узнать, на кого тебе лучше учиться
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении

Подобрать программу и поступить

Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Уважаемый посетитель
Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
30 дней
* все поля обязательны для заполнения