Приёмная комиссия

Геймдизайн и дизайн игр

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно
Начать бесплатно
Уровень образования
Бакалавриат
Срок обучения
3 год 6 мес. — 4 года 6 мес.
Формат обучения
Очно-заочная
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Помощь в трудоустройстве
О специальности
Эта программа готовит системных архитекторов игрового опыта — геймдизайнеров, способных не только придумывать идеи, но и проектировать, документировать и балансировать игровые механики, экономику и уровни. Её суть — дать фундаментальное образование на стыке творчества, аналитики и технологий, чтобы выпускник мог стать полноценным создателем игр от концепции до прототипа и претендовать на позиции ведущего специалиста.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ 11 класса
01
Действующим специалистам
02
Выпускникам колледжей
03

Что вы будете изучать

Основы гейм-дизайна

  • Принципы игрового дизайна
  • Разработка игровых механик
  • Сценарий и нарративный дизайн
  • Трехмерная графика и дизайн

Технологии разработки игр

  • Основы программирования для игр
  • Движки для разработки игр (Unity, Unreal Engine)
  • Моделирование и анимация

Маркетинг и монетизация игр

  • Стратегии продвижения игр
  • Модели монетизации в игровой индустрии
  • Анализ рынка и целевой аудитории

Отраслевые дисциплины направления:

  • Дизайн персонажей
  • Сценарий и нарративный дизайн
  • Разработка пропсов и окружения
  • Дизайн в Unreal Engine
  • Трехмерная графика и дизайн

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150/мес
Бакалавриат
от 300/мес
Специалитет
от 300/мес
Магистратура
от 350/мес
Аспирантура
от 500/мес
Второе высшее
от 300/мес
Курсы
от 100/мес

Кредит на образование с поддержкой государства

Узнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Цели и задачи программы

Формирование системного геймдизайнерского мышления
Формирование системного геймдизайнерского мышления

Способность не просто генерировать идеи, но проектировать, документировать, тестировать и балансировать целостные игровые системы, механики, уровни и экономику

Подготовка универсального специалиста
Подготовка универсального специалиста

Который понимает полный цикл создания игры: от концепции и прототипа до анализа метрик и итераций, и может занять позицию от Junior до Lead Game Designer

Компетенции и портфолио
Компетенции и портфолио

Набор профессиональных навыков (прототипирование в Unity/Unreal Engine, создание GDD, баланс чисел, нарративный дизайн) и готовое портфолио из игровых прототипов и дизайн-документов

Опыт командной разработки
Опыт командной разработки

Практику работы в роли геймдизайнера внутри междисциплинарной студенческой команды (с программистами и художниками), включая использование инструментов управления проектами (Jira, Miro, Notion)

Учебная программа

1 курс
01

История России

02

Безопасность жизнедеятельности

03

Иностранный язык

04

Русский язык и культура речи

05

Основы российской государственности

06

Цифровая трансформация

07

Командная работа и лидерство

08

Композиция

09

История искусств

10

История и теория дизайна

11

Компьютерная графика в дизайне

12

История игр

13

Настольные игры

2 курс
01

Философия

02

Иностранный язык в профессиональной деятельности

03

Рисунок

04

Живопись

05

Цветоведение и колористика

06

Компьютерная графика в дизайне

07

Основы геймдизайна

08

Сценарий и нарративный дизайн

09

Основы программирования мобильных игр

10

Дизайн персонажей

3 курс
01

Типографика

02

Пиксель-арт

03

Проектная и юридическая документация в играх

04

Основы худоджественного макетирования

05

Разработка пропсов и окружения

06

Основы теории и методологии проектирования в дизайне

4 курс
01

Проектная графика

02

Дизайн игр в Unreal Engine

03

Трехмерная графика и дизайн

04

Дизайн-исследования

05

Анимация

06

Текстурирование игровых фигур

5 курс
01

Основы педагогической деятельности

02

Дизайн уровней

03

Дизайн игровых вселенных

04

Баланс и монетизация игр

05

Тестирование игровых проектов

06

Продюсирование игровых проектов

Поступить на программу обучения

Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области

Формы обучения

Очно-заочная

На очно-заочном отделении вы будете посещать Университет 2-3 раза в неделю и, кроме того, удаленно подключаться к занятиям через приложение Synergy Online. 

С мобильным приложением ещё удобнее!

Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
Университет СИНЕРГИЯ

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку03

Будущая карьерная траектория

Gameplay Designer (разработчик базовых механик) / Нарративный дизайнер (диалоги, тексты, квесты)

Системный дизайнер (экономика, баланс, прокачка) / Технический дизайнер (связь дизайна и программирования) / Ведущий нарративный дизайнер (архитектура сюжета)

Lead Game Designer (руководство командой дизайнеров) / Креативный директор (визионер продукта) / Продюсер (управление разработкой и ресурсами)

Директор по дизайну (стратегия продуктовой линейки) \ Консультант по игровым метасистемам (LiveOps, метавселенные) \ Исследователь игрового опыта (Game Studies, UX-стратегия)

Где могут работать выпускники

Lesta Games

Lesta Games

Российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр

Astrum Entertainment

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр

Пример вашего будущего резюме

Артём Сергеевич

Должность

Геймдизайнер

Навыки

  • Проектирование игровых систем: Создание и балансировка механик, экономики (F2P), систем прогресса
  • Документирование: Написание четких и структурированных дизайн-документов (GDD, TDD), пользовательских сценариев
  • Прототипирование: Воплощение и тестирование идей в игровых движках (Unity, Unreal Engine) на уровне blueprint/базового скриптинга
  • Аналитика и итерация: Работа с метриками, проведение плейтестов, формулирование гипотез для доработки геймплея
  • Командная работа и менеджмент: Использование инструментов (Miro, Figma, Jira) для работы в команде с художниками и программистами

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом Бакалавра по направлению «Дизайн» с присваиваемой квалификацией «Геймдизайн и дизайн игр»

Опыт работы

Практика в издательстве «INNOVA»: Анализ и адаптация геймдизайна локализуемых казуальных мобильных проектов под целевую аудиторию

Учебный проект совместно с «Lesta Games»: Разработка концепции и полного дизайн-документа (GDD) для нового игрового режима, проектирование его ключевых механик и баланса

Стажировка в «Astrum Entertainment»: Участие в итерационной доработке петли прогрессии (progression loop) и систем монетизации для мобильной F2P-игры на основе анализа метрик

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Кем я смогу работать после окончания бакалавриата по геймдизайну?
Вы сможете начать карьеру на позициях Junior Game Designer, дизайнера уровней, контент-дизайнера, нарративного или системного дизайнера в студиях-разработчиках или издателях игр.
Чем эта программа глубже, чем курсы или СПО по геймдизайну?
Бакалавриат даёт не только навыки инструментов, но и фундаментальные знания: теорию игр, психологию игрока, экономику F2P-проектов, системный анализ и управление командой, что позволяет претендовать на более сложные и руководящие роли в долгосрочной перспективе.
Нужно ли мне уметь программировать или рисовать для поступления и учебы?
Для поступления это не обязательно, но будет большим плюсом. В процессе обучения вы получите необходимые базовые навыки скриптинга (например, в Unity) для прототипирования и основы визуального мышления, но углубленное программирование и рисование — это задачи смежных специалистов в команде.
Будет ли у меня реальный практический опыт создания игр?
Да, программа построена на проектной работе. Вы будете создавать игровые прототипы в командах, участвовать в хакатонах и защищать диплом в виде работающего игрового проекта или полного дизайн-документа, часто в коллаборации с партнёрскими компаниями (INNOVA, Lesta Games и др.).
Дает ли бакалавриат преимущество перед самоучками?
Да, системное образование, менторство от индустрии, среда единомышленников, доступ к оборудованию и прямая связь с компаниями-партнёрами для стажировок дают структурное преимущество и ускоряют профессиональный старт.
Что важнее для работодателя после выпуска: диплом или портфолио?
Абсолютно решающее значение имеет портфолио — конкретные примеры ваших работ (GDD, прототипы, кейсы). Диплом бакалавра является важным подтверждением вашего системного подхода и глубины знаний, но именно портфолио открывает двери на собеседование.
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройди тест, чтобы узнать, на кого тебе лучше учиться
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении

Подобрать программу и поступить

Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Уважаемый посетитель
Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
30 дней
* все поля обязательны для заполнения