Приёмная комиссия

Геймдизайн

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно
Начать бесплатно
Уровень образования
Бакалавриат
Срок обучения
4 года
Формат обучения
Очная
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Гарантия трудоустройства
О специальности
Эта программа готовит продюсеров игрового опыта, которые проектируют игровые механики, сценарии и баланс. Студенты учатся создавать игры от концепции до прототипа, развивая системное мышление и управление проектами.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ 11 класса
01
Действующим специалистам
02
Выпускникам колледжей
03

Что вы будете изучать

Основы гейм-дизайна

  • Принципы игрового дизайна
  • Разработка игровых механик

Технологии разработки игр

  • Основы программирования для игр
  • Движки для разработки игр (Unity, Unreal Engine)
  • Моделирование и анимация

Маркетинг и монетизация игр

  • Стратегии продвижения игр
  • Модели монетизации в игровой индустрии
  • Анализ рынка и целевой аудитории

Управление проектами в индустрии игр

  • Организация рабочих процессов команды
  • Оценка рисков и управление проектами

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150/мес
Бакалавриат
от 300/мес
Специалитет
от 300/мес
Магистратура
от 350/мес
Аспирантура
от 500/мес
Второе высшее
от 300/мес
Курсы
от 100/мес

Кредит на образование с поддержкой государства

Узнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Цели и задачи программы

Подготовить универсальных геймдизайнеров
Подготовить универсальных геймдизайнеров

Способных создавать и балансировать игровые системы, механики и нарративы, превращая идею в играбельный прототип. Акцент — на развитие проектного мышления и понимание полного цикла разработки игры

Hard Skills
Hard Skills

Проектирование механик, баланса, экономики и уровней, работа с игровыми движками (Unity/Unreal), создание прототипов, навыки документации (GDD) и тестирования (QA)

Soft Skills
Soft Skills

Управление проектами в команде (Trello, Jira), коммуникация с художниками и программистами, презентация и защита идей

Учебная программа

1 курс
01

Базовые общеобразовательные предметы

02

Введение в геймдизайн

03

Основы программирования

04

История видеоигр

05

Теория игры и геймплей

06

Введение в графический дизайн

07

Основы 2 D-анимации

08

Основы UX/UI дизайна

2 курс
01

3D-моделирование

02

Игровая механика

03

Сценарное письмо для игр

04

Основы проектирования уровней

05

Звук и музыка в играх

06

Мобильный геймдизайн

07

Психология игр

08

Основы игрового тестирования

09

Командная работа и управление проектами

3 курс
01

Программирование игрового движка

02

Введение в VR/AR разработки

03

Продвинутый дизайн уровней

04

Мультимедийные технологии в играх

05

Социальные аспекты игр

06

Оптимизация игр

07

Создание прототипов

08

Игровая экономика и монетизация

09

Анализ и исследование игр

10

Кросс-платформенный геймдизайн

4 курс
01

Практическое проектирование игр

02

Дизайн и разработка многопользовательских игр

03

Управление проектами в игровой индустрии

04

Создание повествования в играх

05

Маркетинг и продвижение игр

06

Этика в игровой индустрии

07

Тренды и инновации в геймдизайне

08

Финансовое планирование для разработчиков игр

09

Итоговый проект (разработка игры)

10

Стажировка в игровой компании

Поступить на программу обучения

Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области

Формы обучения

Очная

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

С мобильным приложением ещё удобнее!

Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
Университет СИНЕРГИЯ

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку03

Будущая карьерная траектория

Дизайнер уровней (Level Designer)

Дизайнер контента/квестов (Content/Quest Designer)

Младший геймдизайнер (Junior Game Designer)

Системный дизайнер (Systems Designer)

Продюсер/Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer)

Дизайнер монетизации (Monetization Designer)

Где могут работать выпускники

Lesta Games

Lesta Games

Российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр

Astrum Entertainment

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр

Пример вашего будущего резюме

Артём Сергеевич

Должность

Гейм-дизайнер

Навыки

  • Разработка игровых концепций и механик
  • Создание и проработка сюжетов и нарративов
  • Прототипирование игр и тестирование игровых идей
  • Использование инструментов создания игровых уровней
  • Основы программирования для игр
  • Управление проектами в игровой индустрии
  • Основы 3D-моделирования и анимации
  • Интерактивный дизайн и пользовательский опыт
  • Монетизация и маркетинговые стратегии в играх
  • Анализ игрового рынка и трендов
  • Использование звуковых и музыкальных элементов в играх
  • Взаимодействие с композиторами и художниками
  • Разработка игр для разных платформ (PC, мобильные, консоли)
  • Владение инструментами для кооперативного создания игр
  • Правовые и этические аспекты игровой индустрии

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом Бакалавра по направлению «Дизайн» с присваиваемой квалификацией «Геймдизайнер»

Опыт работы

Практика в издательстве «INNOVA»: Анализ и адаптация геймдизайна локализуемых казуальных мобильных проектов под целевую аудиторию

Учебный проект совместно с «Lesta Games»: Разработка концепции и полного дизайн-документа (GDD) для нового игрового режима, проектирование его ключевых механик и баланса

Стажировка в «Astrum Entertainment»: Участие в итерационной доработке петли прогрессии (progression loop) и систем монетизации для мобильной F2P-игры на основе анализа метрик

Награды и достижения

Победа на всероссийском студенческом хакатоне «GameDev Challenge» в номинации «Лучший геймдизайн» за инновационную механику кооперативного геймплея

Успешная защита дипломного проекта — полного прототипа мобильной гипер-казуальной игры с проработанной системой уровней, представленного экспертам из индустрии

Публикация авторского разбора (case study) игровой экономики популярного проекта на профессиональном портале, получившего положительные отзывы

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Я много играю и знаю, что делает игру крутой. Этого хватит?
Любовь к играм — отличный старт, но профессия геймдизайнера — это создание, а не потребление. Вы научитесь разбирать игры на «атомы» (механики, баланс, циклы) и собирать их заново через документацию, прототипы и тесты.
Обязательно ли уметь программировать?
Необязательно быть программистом, но понимать логику и основы кода — критически важно. Вы будете работать в визуальных скриптовых средах (Blueprint в Unreal, Bolt в Unity) и тесно общаться с разработчиками, поэтому технический склад ума — ключевое преимущество.
Что важнее для поступления: ЕГЭ или творческий конкурс?
Творческий конкурс и портфолио часто перевешивают. Комиссия смотрит на ваше проектное мышление, аналитические способности (разбор игр) и мотивацию. ЕГЭ — это формальный порог, но именно ваши идеи и энтузиазм решат всё.
Геймдизайнер — это тот, кто придумывает сюжет?
Не только. Чаще это «инженер игрового опыта». Вы проектируете правила, баланс, экономику, прогрессию и эмоции игрока. Нарратив — лишь один из инструментов. Основа — системное мышление и математика.
Есть ли карьера вне огромных студий типа EA или Ubisoft?
Да, и часто она интереснее. Инди-студии, мобильные проекты, киберспортивные организации, AR/VR-стартапы, образовательные проекты — всё это рынок для дизайнера. Умение работать в небольшой команде на разных задачах ценится очень высоко.
Смогу ли я уже на втором курсе работать в индустрии?
Да, как стажёр или junior-дизайнер контента. Многие студенты начинают с тестирования (QA), создания модов или участия в гейм-джемах. Ваше учебное портфолио из прототипов — это и есть «входной билет».
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройди тест, чтобы узнать, на кого тебе лучше учиться
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении

Подобрать программу и поступить

Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Уважаемый посетитель
Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
30 дней
* все поля обязательны для заполнения