Приёмная комиссия

Геймдизайн и разработка игр

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно
Начать бесплатно
Уровень образования
Бакалавриат
Срок обучения
3 года 6 мес. - 4 года 6 мес.
Формат обучения
ЗаочнаяОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Помощь в трудоустройстве
О специальности
Эта программа готовит гибридных специалистов, которые совмещают геймдизайн с практической разработкой на уровне программирования, позволяя не только проектировать игры, но и самостоятельно создавать сложные игровые системы и функциональные прототипы. Её суть — дать глубокие технические навыки (C++/C#, работа с движками, алгоритмы) вместе с системным дизайнерским мышлением, чтобы выпускник мог стать ключевым звеном между дизайнерами и программистами, сокращая путь от идеи до работающей игры.

Ведущие преподаватели

Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ
01
Выпускникам колледжей
02
Действующим специалистам
03

Что вы будете изучать

Дизайн игр

  • Нарративный дизайн
  • 3D-моделлинг
  • Дизайн персонажей

Разработка игр

  • C#-разработка
  • Геймдизайн
  • Механики составляющих игры

Создание игрового продукта

  • Разработка мобильных игр на Unity
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Тестирование игровых проектов

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150/мес
Бакалавриат
от 300/мес
Специалитет
от 300/мес
Магистратура
от 350/мес
Аспирантура
от 500/мес
Второе высшее
от 300/мес
Курсы
от 100/мес

Кредит на образование с поддержкой государства

Узнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Учебная программа

1 курс
01

Базовые общеобразовательные предметы

02

Управление данными

03

Технология программирования

04

Информационные процессы и системы

2 курс
01

Системный анализ в экономике

02

Архитектура информационных систем

03

Основы геймдизайна

04

Введение в объектно-ориентированное программирование

05

Сценарий и нарративный дизайн

3 курс
01

Проектирование систем обработки больших данных (Big Data)

02

Разработка игр в Unreal Engine

03

Проектная и юридическая документация в играх

04

Механики составляющих игры

05

Разработка пропсов и окружения

06

Трехмерная графика и дизайн

4 курс
01

Разработка игр в Unity

02

Текстурирование игровых фигур

03

Анимация

04

Разработка уровней

05

Звуковой дизайн в играх

06

Разработка игровых вселенных

Поступить на программу обучения

Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Ведущие преподаватели

Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр

Формы обучения

Заочная

Большую часть программы вы изучаете самостоятельно. Дважды в год приезжаете в Университет на практику и закрытие экзаменационной сессии.

Онлайн

Занимаетесь через интернет в удобное для вас время с помощью учебной системы. Обучение модульное: проходите один учебный модуль, сдаёте тест и переходите на следующий. По окончании вы получите диплом государственного образца.

С мобильным приложением ещё удобнее!

Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
Университет СИНЕРГИЯ

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку03

Будущая карьерная траектория

Геймдизайнер

Руководитель группы по разработке

Руководитель группы по дизайну

Ведущий геймдизайнер

Ведущий разработчик

Арт-директор

Руководитель игровой студии

Пример вашего будущего резюме

Артём Сергеевич

Должность

Тестировщик игр

Навыки

  • Дизайн и 3D-моделирование
  • Программирование
  • Работа с игровыми движками
  • Создание и выпуск игрового продукта с нуля
  • Написание концепции игрового продукта
  • Аналитика игрового проекта
  • Геймдизайн-документация
  • Проектирование игровых систем: Создание и балансировка механик, экономики (F2P), систем прогресса
  • Документирование: Написание четких и структурированных дизайн-документов (GDD, TDD), пользовательских сценариев
  • Прототипирование: Воплощение и тестирование идей в игровых движках (Unity, Unreal Engine) на уровне blueprint/базового скриптинга
  • Аналитика и итерация: Работа с метриками, проведение плейтестов, формулирование гипотез для доработки геймплея
  • Командная работа и менеджмент: Использование инструментов (Miro, Figma, Jira) для работы в команде с художниками и программистами

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом Бакалавриата по направлению «Прикладная информатика» с присваиваемой квалификацией «Геймдизайн и разработка игр»

Опыт работы

Систематизация и улучшение процесса тестирования для студенческой проектной команды, что сократило количество критических багов, пропускаемых в сборку, на 30%

Обнаружение и документирование критического бага, приводящего к потере прогресса, на финальном этапе тестирования дипломного проекта

Активное ведение базы знаний по типовым ошибкам в игровых движках (Unity), которую использовали 5+ студенческих команд на факультете

Награды и достижения

Победа на всероссийском студенческом хакатоне «GameDev Challenge» в номинации «Лучший геймдизайн» за инновационную механику кооперативного геймплея

Успешная защита дипломного проекта — полного прототипа мобильной гипер-казуальной игры с проработанной системой уровней, представленного экспертам из индустрии

Публикация авторского разбора (case study) игровой экономики популярного проекта на профессиональном портале, получившего положительные отзывы

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Кем я буду работать после окончания этого направления?
Вы сможете начать карьеру как младший тестировщик игр (Junior QA Engineer) или специалист по обеспечению качества (QA-аналитик) в студиях-разработчиках, издательствах или аутсорс-компаниях.
Чем тестировщик игр отличается от обычного программиста или геймдизайнера?
Тестировщик не создаёт код или концепты, а ищет в них ошибки. Это аналитическая роль, где важны внимание к деталям, системное мышление и умение чётко описывать проблемы для других специалистов.
Нужны ли глубокие технические знания или навыки программирования?
Для стартовой позиции достаточно базового владения ПК и логического мышления. Основные инструменты (баг-трекеры) вы освоите на практике. Знание основ программирования или работы с консолями разработчиков будет большим плюсом для карьерного роста.
Даётся ли на программе реальный опыт тестирования?
Да, обучение включает практику и стажировки в компаниях-партнёрах (например, INNOVA, Lesta Games), где вы будете тестировать реальные проекты на разных этапах разработки и учиться работать в команде.
Какие программы и инструменты мы изучим?
Вы освоите системы отслеживания ошибок (Jira, YouTrack), программы для создания чек-листов и тест-кейсов (TestRail), основы работы с логами, а также получите представление о специализированном софте для тестирования производительности и совместимости.
Есть ли карьерный рост у тестировщика игр?
Да, классический путь: Junior → Middle → Senior QA Engineer, а затем можно развиваться как QA-лид, специалист по автоматизированному тестированию (QA Automation) или уйти в смежные области (геймдизайн, продюсирование).
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройди тест, чтобы узнать, на кого тебе лучше учиться
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении

Подобрать программу и поступить

Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Уважаемый посетитель
Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
30 дней
* все поля обязательны для заполнения