Приёмная комиссия


Автономность
лекций и заданий
Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета
Расписание
и преподаватели
Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала
Чат с куратором
Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета
Оплата обучения
Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.
Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Продюсер игрового проекта
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом магистра по направлению «Продюсерство» с присваиваемой квалификацией «Продюсер»
Опыт работы
Virtus.pro (киберспортивная организация): управление киберспортивными продуктами (трансляции, контент), работа с командой и талантами, организация внутренних процессов, анализ вовлеченности комьюнити
Colizeum (блокчейн-платформа для киберспорта): работа с Web3-механиками в игровых продуктах, организация онлайн-турниров, взаимодействие с партнерами, продвижение NFT-интеграций
E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): Полный цикл продюсирования в F2P, работа с метриками (LTV, Retention, ARPU), управление бэклогом, координация отделов разработки, арта и аналитики, планирование live-операций
Награды и достижения
Самостоятельно запустил игровой стартап в качестве продакт-лида — от формирования концепции, бизнес-плана и прототипа до питчинга перед индустриальными инвесторами. В результате проект привлек первый раунд финансирования в размере 50 000$ на развитие MVP
Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.
Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.
Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продьюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.
Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.
Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:
Сразу после выпуска: Продюсер (Game Producer), Продуктовый менедер (Product Manager) в игровом проекте.
С опытом 1-2 года после магистратуры: Старший/Ведущий продюсер (Senior/Lead Producer), руководитель направления.
Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.
