Приёмная комиссия

Разработка игровых вселенных

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно
Начать бесплатно
Уровень образования
Бакалавриат
Срок обучения
4 года
Формат обучения
Очная
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Помощь с трудоустройством
О специальности
Эта программа готовит технических архитекторов игровых миров — специалистов, которые программируют сложные системы, лежащие в основе живой, динамичной и интерактивной игровой вселенной. Её суть — научить создавать не просто уровни, а целостные экосистемы с их логикой, поведением NPC, процедурным контентом и нарративными системами, соединяя глубокие навыки программирования с масштабным геймдизайном.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ
01
Выпускникам колледжей
02
Действующим специалистам
03

Что вы будете изучать

Базовые дисциплины направления

  • Дизайн и анимация
  • Основы геймдизайна
  • Проектирование систем обработки больших данных
  • Механики составляющих игры

Отраслевые дисциплины направления

  • С++/С# - разработка
  • Дизайн уровней и окружения
  • Текстурирование игровых фигур
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Разработка игр в Unity

Создание игрового продукта

  • Разработка мобильных игр на Unity
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Тестирование игровых проектов

Дизайн игр

  • Нарративный дизайн
  • 3D-моделлинг
  • Дизайн персонажей

Разработка игр

  • C#-разработка
  • Геймдизайн
  • Механики составляющих игры

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150/мес
Бакалавриат
от 300/мес
Специалитет
от 300/мес
Магистратура
от 350/мес
Аспирантура
от 500/мес
Второе высшее
от 300/мес
Курсы
от 100/мес

Кредит на образование с поддержкой государства

Узнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Цели и задачи программы

Синтез высокоуровневого программирования и макродизайна игровых пространств
Синтез высокоуровневого программирования и макродизайна игровых пространств

Подготовка технического архитектора вселенных, способного не только написать код для отдельной игровой механики, но и спроектировать, реализовать и оптимизировать целостную, динамичную и «живую» игровую среду с её внутренними системами, логикой и взаимосвязями

Уникальная гибридная специализация
Уникальная гибридная специализация

Выпускник станет редким специалистом на стыке программирования, геймдизайна и нарратива, способным технически воплощать масштабные игровые миры. Это откроет двери в AAA-проекты (RPG, MMO, open-world)

Портфолио сложных системных решений
Портфолио сложных системных решений

Вместо простых прототипов — готовые модули и инструменты для создания миров: системы процедурной генерации ландшафта или контента, редакторы диалогов, поведенческие деревья NPC, симуляции экосистем

Учебная программа

1 курс
01

Базовые общеобразовательные предметы

02

Управление данными

03

Информационные процессы и системы

2 курс
01

Базы данных

02

Архитектура информационных систем

03

Основы геймдизайна

04

Звуковой дизайн игр

05

Сценарий и нарративный дизайн

3 курс
01

Проектирование систем обработки больших данных (Big Data)

02

Разработка игр в Unreal Engine

03

C# - разработка

04

Программирование на С++

05

Разработка игр в Unity

06

Дизайн уровней

4 курс
01

Разработка игр в Unreal Engine

02

Объекты игрового мира

03

Тестирование игровых проектов

04

Разработка уровней

05

Звуковой дизайн в играх

06

Разработка игровых вселенных

Поступить на программу обучения

Университет СИНЕРГИЯ
Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Иваницкая Александра Олеговна
Иваницкая Александра Олеговна
  • Генеральный директор Welsharess
  • Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
  • Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
  • Эксперт в области искусства и видеоигр
  • Художник, аниматор, продюсер
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр

Формы обучения

Очная

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

С мобильным приложением ещё удобнее!

Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
Университет СИНЕРГИЯ

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку03

Будущая карьерная траектория

Геймдизайнер

Unity разработчик

Unreal Engine разработчик

Дизайнер, программист

Тестировщик

Ведущий геймдизайнер

Ведущий разработчик

Арт-Директор

Руководитель игровой студии

Где могут работать выпускники

Lesta Games

Lesta Games

Российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр

Astrum Entertainment

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр

Пример вашего будущего резюме

Артём Сергеевич

Должность

Разработчик игровых механик и прототипов

Навыки

  • Дизайн и 3D-моделирование
  • Программирование
  • Работа с игровыми движками
  • Создание и выпуск игрового продукта с нуля
  • Написание концепции игрового продукта
  • Быстрое прототипирование: Создание игровых механик «с нуля» на C# (Unity) и C++ (Unreal Engine) для проверки идеи
  • Системный геймдизайн: Проектирование и балансировка взаимосвязанных игровых систем (комбат, экономика, прогрессия)
  • Оптимизация и отладка: Повышение производительности и отладка сложной логики взаимодействий в прототипах
  • Работа в движках: Глубокое знание Unity (UDP, Scriptable Objects) и Unreal Engine (Blueprints, C++) для реализации механик
  • Инструменты: Использование Git, Trello, Miro для командной работы и документирования процесса

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом Бакалавра по направлению «Прикладная информатика» с присваиваемой квалификацией «Разработчик игровых вселенных»

Опыт работы

Практика в «Lesta Games»: Разработка и программирование прототипа новой тактической механики для одного из внутренних проектов студии на Unreal Engine 5

Учебный проект с «Astrum Entertainment»: Создание, балансировка и реализация на Unity системы крафта и модификации снаряжения для мобильного RPG-проекта

Стажировка в «INNOVA»: Анализ и адаптация геймплейных механик локализуемых казуальных игр под специфику региональных рынков, создание модифицированных прототипов

Коллаборация по проекту «Mobile Legends: Bang Bang»: Участие в исследовательской задаче по проектированию и прототипированию новой второстепенной игровой механики для одного из режимов

Награды и достижения

Победа в GameJam «Национальный игровой хакатон» с прототипом кооперативной головоломки, где была реализована авторская механика синхронизации действий игроков

Запуск 5+ игровых прототипов в открытый доступ на itch.io, один из которых вошёл в топ-10 в категории «Experimental» (более 2 000 скачиваний)

Проведение серии плейтестов и сбор аналитики по собственному прототипу, на основе которых были сформулированы выводы, использованные студенческой командой для доработки коммерческого проекта

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Чем это направление уникально по сравнению с обычной «Разработкой игр»?
Здесь фокус не на создании целой игры, а на проектировании и программировании сложных, взаимосвязанных систем (экология, экономика, поведение NPC), которые делают игровой мир «живым» и целостным. Это архитектура вселенных, а не просто код.
Какие языки программирования и движки являются ключевыми?
Основной стек — C++ (для высокопроизводительных систем в Unreal Engine) и C# (для быстрого прототипирования в Unity). Также изучаются инструменты для процедурной генерации, симуляции и создания редакторов.
Кем я смогу работать после выпуска?
Вы сможете стать программистом игровых миров, техническим геймдизайнером, разработчиком систем процедурного контента, нарративным программистом или специалистом по инструментам для дизайнеров в студиях, создающих RPG, MMO и open-world проекты.
Нужна ли для этого направления серьезная математика?
Да, важны алгоритмы, теория графов, вероятность и линейная алгебра, так как они лежат в основе симуляций, AI поведения, процедурной генерации и оптимизации крупных миров.  
Как выглядит портфолио для поступления или выпуска?
Идеальное портфолио включает: схемы систем (например, экономики мира), прототипы механик (на Unity/Unreal), скрипты процедурной генерации, документацию по архитектуре мира. Даже простой, но глубоко проработанный интерактивный мир будет сильным кейсом.
Что важнее — умение программировать или генерировать креативные идеи?
Критически важно их сочетание. Вы должны мыслить как системный архитектор: уметь технически оценивать реализуемость идей, программировать сложные взаимодействия, но при этом понимать, как эти системы создают игровой опыт и историю.
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройди тест, чтобы узнать, на кого тебе лучше учиться
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении

Подобрать программу и поступить

Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Уважаемый посетитель
Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
30 дней
* все поля обязательны для заполнения