Приёмная комиссия


Автономность
лекций и заданий
Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета
Расписание
и преподаватели
Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала
Чат с куратором
Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета
Оплата обучения
Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома.
Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Разработчик игровых механик и прототипов
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом Бакалавра по направлению «Прикладная информатика» с присваиваемой квалификацией «Разработчик игровых вселенных»
Опыт работы
Практика в «Lesta Games»: Разработка и программирование прототипа новой тактической механики для одного из внутренних проектов студии на Unreal Engine 5
Учебный проект с «Astrum Entertainment»: Создание, балансировка и реализация на Unity системы крафта и модификации снаряжения для мобильного RPG-проекта
Стажировка в «INNOVA»: Анализ и адаптация геймплейных механик локализуемых казуальных игр под специфику региональных рынков, создание модифицированных прототипов
Коллаборация по проекту «Mobile Legends: Bang Bang»: Участие в исследовательской задаче по проектированию и прототипированию новой второстепенной игровой механики для одного из режимов
Награды и достижения
Победа в GameJam «Национальный игровой хакатон» с прототипом кооперативной головоломки, где была реализована авторская механика синхронизации действий игроков
Запуск 5+ игровых прототипов в открытый доступ на itch.io, один из которых вошёл в топ-10 в категории «Experimental» (более 2 000 скачиваний)
Проведение серии плейтестов и сбор аналитики по собственному прототипу, на основе которых были сформулированы выводы, использованные студенческой командой для доработки коммерческого проекта
Здесь фокус не на создании целой игры, а на проектировании и программировании сложных, взаимосвязанных систем (экология, экономика, поведение NPC), которые делают игровой мир «живым» и целостным. Это архитектура вселенных, а не просто код.
Основной стек — C++ (для высокопроизводительных систем в Unreal Engine) и C# (для быстрого прототипирования в Unity). Также изучаются инструменты для процедурной генерации, симуляции и создания редакторов.
Вы сможете стать программистом игровых миров, техническим геймдизайнером, разработчиком систем процедурного контента, нарративным программистом или специалистом по инструментам для дизайнеров в студиях, создающих RPG, MMO и open-world проекты.
Да, важны алгоритмы, теория графов, вероятность и линейная алгебра, так как они лежат в основе симуляций, AI поведения, процедурной генерации и оптимизации крупных миров.
Идеальное портфолио включает: схемы систем (например, экономики мира), прототипы механик (на Unity/Unreal), скрипты процедурной генерации, документацию по архитектуре мира. Даже простой, но глубоко проработанный интерактивный мир будет сильным кейсом.
Критически важно их сочетание. Вы должны мыслить как системный архитектор: уметь технически оценивать реализуемость идей, программировать сложные взаимодействия, но при этом понимать, как эти системы создают игровой опыт и историю.
